Oh si, dame mas docs
authorslack <slack@0666ae3d-8926-0410-aeff-ae84559ff337>
Wed, 4 Jul 2007 16:54:36 +0000 (16:54 +0000)
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Wed, 4 Jul 2007 16:54:36 +0000 (16:54 +0000)
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docs/gbrom.txt [new file with mode: 0644]

diff --git a/docs/gbrom.txt b/docs/gbrom.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db94248
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,175 @@
+Gameboy ROM Header Info :: SephirothBCH :: v1.01 :: 2000/11/28
+
+\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
+\\\  After the release of this document, I am temporarily   \\\
+\\\  leaving the coding and emulation scene.  The last few  \\\
+\\\  weeks of my life have been especially rough, mainly    \\\
+\\\  brought on by the death of my uncle, Roy Colbert.      \\\
+\\\  I would like to dedicate this doc, as well as any      \\\
+\\\  other progs I make to his memory.                      \\\
+\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
+
+History:
+_______________
+v1.01 - Added some new licensees, fixed some
+        descriptions.
+v1.00 - Initial release.
+_______________
+
+This information was taken and compiled from Martin Korth's
+NO$GMB emulator.  Best viewed in DOS EDIT.
+
+Every Gameboy ROM header starts off at the HEX offset 0134.
+
+Title/Name of ROM
+=================
+The title of a ROM is 15 or 16 bytes long.  It seems that if the extension
+of the ROM is GBC, the 16th byte denotes CGB features.  This is then confirmed
+by reading a HEX value of 80 from that 16th byte.  I'm not sure of this yet,
+but it seems correct.  Any title bytes that are unused are filled with NULLs.
+
+New licensee
+============
+This is two bytes long.  These are two HEX values put together to make a
+quasi-number value.  For example 30h and 31h translate into 01.  31h and 32h
+become 12, and so on.  There are some companies also present in the licensee
+section, later in this document.  Known combos are as follows, in the trans-
+lated form above.
+00- none                     01- nintendo           08- capcom
+13- electronic arts          18- hudsonsoft         19- b-ai
+20- kss                      22- pow                24- pcm complete
+25- san-x                    28- kemco japan        29- seta
+30- viacom                   31- nintendo           32- bandia
+33- ocean/acclaim            34- konami             35- hector
+37- taito                    38- hudson             39- banpresto
+41- ubi soft                 42- atlus              44- malibu
+46- angel                    47- pullet-proof       49- irem
+50- absolute                 51- acclaim            52- activision
+53- american sammy           54- konami             55- hi tech entertainment
+56- ljn                      57- matchbox           58- mattel
+59- milton bradley           60- titus              61- virgin
+64- lucasarts                67- ocean              69- electronic arts
+70- infogrames               71- interplay          72- broderbund
+73- sculptured               75- sci                78- t*hq
+79- accolade                 80- misawa             83- lozc
+86- tokuma shoten i*         87- tsukuda ori*       91- chun soft
+92- video system             93- ocean/acclaim      95- varie
+96- yonezawa/s'pal           97- kaneko             99- pack in soft
+
+SGB features
+============
+Only one byte long.  A HEX value of 03 says that the cartridge has added  
+features for Super Gameboy.  Any other value, especially HEX 00 denotes 
+a non-SGB cart.
+
+Cartridge type
+==============
+One byte long.  This is one of the bigger values in the cart.  This byte
+indicates which memory mapper the cartridge uses, whether it has Rumble
+features, RAM, or battery features.  Valid values are as follows (in HEX):
+00- ROM                      01- MBC1                02- MBC1+RAM
+03- MBC1+RAM+BATTERY         05- MBC2                06- MBC2+BATTERY
+08- ROM+RAM                  09- ROM+RAM+BATTERY     0B- MMM01
+0C- MMM01+RAM                0D- MMM01+RAM+BATTERY   0F- MBC3+TIMER+BATTERY
+10- MBC3+TIMER+RAM+BATTERY   11- MBC3                12- MBC3+RAM
+13- MBC3+RAM+BATTERY         15- MBC4                16- MBC4+RAM
+17- MBC4+RAM+BATTERY         19- MBC5                1A- MBC5+RAM
+1B- MBC5+RAM+BATTERY         1C- MBC5+RUMBLE         1D- MBC5+RUMBLE+RAM
+1E- MBC5+RUMBLE+RAM+BATTERY  FC- POCKET CAMERA       FD- Bandai TAMA5
+FE- HuC3                     FF- HuC1+RAM+BATTERY
+*** The Bandai TAMA5 mapper was designed specifically for Tamagotchi. ***
+
+ROM size
+========
+One byte long, fairly simple.  ROM sizes range from 32K to 4MB.  Valid HEX
+values are as follows:
+00- 32k         01- 64k         02- 128k        03- 256k        04- 512k
+05- 1024k       06- 2048k       07- 4096k
+
+Save RAM size
+=============
+One byte also, self-explanitory.  Sizes range from no RAM, to 32K.  The most
+common ones used are 8k and 32k.  HEX values:
+00- 0k          01- 2k          02- 8k          03- 32k
+
+Country code
+============
+Once again, this is only one byte long.  Valid HEX values are 00- Japan and
+01- Non-Japan.
+
+Licensee
+========
+One byte long, this makes up the bulk of the entire document.  Some of the
+names are truncated (*), because they are too long for NO$GMB to display.  
+Anyone who has the full names of the truncated licensees please email me, and 
+you will get credit for them.  Here are all of the valid HEX values I found:
+00- none               01- nintendo           08- capcom
+09- hot-b              0A- jaleco             0B- coconuts
+0C- elite systems      13- electronic arts    18- hudsonsoft
+19- itc entertainment  1A- yanoman            1D- clary
+1F- virgin             24- pcm complete       25- san-x
+28- kotobuki systems   29- seta               30- infogrames
+31- nintendo           32- bandai             33- "see above"
+34- konami             35- hector             38- capcom
+39- banpresto          3C- *entertainment i   3E- gremlin
+41- ubi soft           42- atlus              44- malibu
+46- angel              47- spectrum holoby    49- irem
+4A- virgin             4D- malibu             4F- u.s. gold
+50- absolute           51- acclaim            52- activision
+53- american sammy     54- gametek            55- park place
+56- ljn                57- matchbox           59- milton bradley
+5A- mindscape          5B- romstar            5C- naxat soft
+5D- tradewest          60- titus              61- virgin
+67- ocean              69- electronic arts    6E- elite systems
+6F- electro brain      70- infogrames         71- interplay
+72- broderbund         73- sculptered soft    75- the sales curve
+78- t*hq               79- accolade           7A- triffix entertainment
+7C- microprose         7F- kemco              80- misawa entertainment
+83- lozc               86- *tokuma shoten i   8B- bullet-proof software
+8C- vic tokai          8E- ape                8F- i'max
+91- chun soft          92- video system       93- tsuburava
+95- varie              96- yonezawa/s'pal     97- kaneko
+99- arc                9A- nihon bussan       9B- tecmo
+9C- imagineer          9D- banpresto          9F- nova
+A1- hori electric      A2- bandai             A4- konami
+A6- kawada             A7- takara             A9- technos japan
+AA- broderbund         AC- toei animation     AD- toho
+AF- namco              B0- acclaim            B1- ascii or nexoft
+B2- bandai             B4- enix               B6- hal
+B7- snk                B9- pony canyon        BA- *culture brain o
+BB- sunsoft            BD- sony imagesoft     BF- sammy
+C0- taito              C2- kemco              C3- squaresoft
+C4- *tokuma shoten i   C5- data east          C6- tonkin house
+C8- koei               C9- ufl                CA- ultra
+CB- vap                CC- use                CD- meldac
+CE- *pony canyon or    CF- angel              D0- taito
+D1- sofel              D2- quest              D3- sigma enterprises
+D4- ask kodansha       D6- naxat soft         D7- copya systems
+D9- banpresto          DA- tomy               DB- ljn
+DD- ncs                DE- human              DF- altron
+E0- jaleco             E1- towachiki          E2- uutaka
+E3- varie              E5- epoch              E7- athena
+E8- asmik              E9- natsume            EA- king records
+EB- atlus              EC- epic/sony records  EE- igs
+F0- a wave         F3- extreme entertainment  FF- ljn
+
+Header Check
+============
+One byte long.  Not sure how this value is attained or checked.  Email me if
+you know, you'll get credit.
+
+Global Check
+============
+Two bytes long.  Perhaps this is a checksum of the entire rom.  It might not,
+since it is only a 16-bit value.  Email me if you know.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+And so ends this document.  If you have anything to add, or know of an error,
+email me at SephirothBCH@theglobe.com.  The next version of this document will
+have explanations of the global and header check, and information on mappers
+such as MBC1 and MBC2.  Thanks for reading!
+                                                    SephirothBCH
+                                                    http://www.vbcop.com
+
+