fixed problems with macosx, now links correctly but not runs due fn.bla functions...
authorRafael Gaitán Linares <rgaitan@sparrow-2.local>
Mon, 7 Dec 2009 07:57:41 +0000 (08:57 +0100)
committerRafael Gaitán Linares <rgaitan@sparrow-2.local>
Mon, 7 Dec 2009 07:57:41 +0000 (08:57 +0100)
CMakeLists.txt
CMakeModules/Macros.cmake
SDLMainForMacOSX.h [new file with mode: 0644]
SDLMainForMacOSX.m [new file with mode: 0644]
dl_init.h
main.c

index ed4baf02001c29aef7e06c5139e165b8f7d00782..449cd29e4eb3474cb68a6d04b4832278d603934e 100644 (file)
@@ -18,21 +18,40 @@ SET(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeModules;${CMAKE_MODULE_PATH}")
 \r
 INCLUDE(Macros)\r
 \r
+OPTION(USE_MAIN "Enable to activate aggressive warnings" OFF)\r
+IF(USE_MAIN)\r
+    ADD_DEFINITIONS(-DCRSFX_LIBRARY)\r
+ENDIF(USE_MAIN)\r
+\r
+ADD_DEFINITIONS(-DX86_ASM)\r
+\r
+IF(APPLE)\r
+        SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32 -Os -std=c99 -fomit-frame-pointer -ffast-math -Wall -fno-strict-aliasing"\r
+            CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)\r
+        SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-m32" CACHE STRING "Flags used by the linker during all build types." FORCE)\r
+ELSE(APPLE)\r
+        SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32 -Os -std=c99 -fomit-frame-pointer -ffast-math -Wall -fno-strict-aliasing"\r
+               CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)\r
+        SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-m32 -nostdlib" CACHE STRING "Flags used by the linker during all build types." FORCE)\r
+        IF(USE_MAIN)\r
+            SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -nostartfiles")\r
+        ENDIF(USE_MAIN)\r
+ENDIF(APPLE)\r
+\r
 CONFIGURE_DEFAULTS()\r
 \r
 FIND_PACKAGE(OpenGL)\r
 FIND_PACKAGE(SDL)\r
 FIND_PACKAGE(Threads)\r
-\r
-SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32 -Os -std=c99 -fomit-frame-pointer -ffast-math -Wall -DX86_ASM -fno-strict-aliasing -DDEBUG")\r
-SET(CMAKE_C_LINK_FLAGS "${CMAKE_C_LINK_FLAGS} -m32 -nostdlib -nostartfiles")\r
-\r
 link_directories(${LIBRARY_OUTPUT_PATH})\r
 \r
 ############\r
 set(DEMO_NAME fov120)\r
 FILE(GLOB HEADERS "*.h*")\r
 SET(SOURCES main.c dl_init.c synth.c play.c)\r
+IF(APPLE)\r
+    SET(SOURCES ${SOURCES} SDLMainForMacOSX.h SDLMainForMacOSX.m)\r
+ENDIF(APPLE)\r
 \r
 include_directories(\r
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}\r
@@ -41,13 +60,13 @@ include_directories(
 )\r
 \r
 SET(LIBRARIES \r
-       ${SDL_LIBRARIES} \r
+        ${SDL_LIBRARY}\r
        ${OPENGL_LIBRARIES}\r
        m\r
        dl\r
        ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}\r
 )\r
-\r
+SET(IS_APPLICATION 0)\r
 SETUP_DEMO_LAUNCHER(${DEMO_NAME})\r
 #############\r
 \r
index dbc026f295e9930d960e7a090be3aa5ec4e3ab96..18dd75e48d674c240416725d392ec236423a237b 100644 (file)
@@ -72,10 +72,12 @@ MACRO(CONFIGURE_DEFAULTS)
                    #SET(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "ppc;i386;ppc64;x86_64" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
                                SET(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
                    SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -mmacosx-version-min=10.5 -ftree-vectorize -fvisibility-inlines-hidden" CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)
+                   SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -mmacosx-version-min=10.5" CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)
                ELSE(EXISTS /Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk)
                    IF(EXISTS /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk)
                        SET(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "ppc;i386" CACHE STRING "Build architectures for OSX" FORCE)
                        SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -mmacosx-version-min=10.4 -ftree-vectorize -fvisibility-inlines-hidden" CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)
+                       SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -mmacosx-version-min=10.4" CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)
                    ELSE(EXISTS /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk)
                        # No Universal Binary support
                        # Should break down further to set the -mmacosx-version-min,
diff --git a/SDLMainForMacOSX.h b/SDLMainForMacOSX.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..93e11e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+/* OpenSceneGraph example, osgviewerSDL.
+*
+*  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+*  of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+*  in the Software without restriction, including without limitation the rights
+*  to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+*  copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+*  furnished to do so, subject to the following conditions:
+*
+*  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+*  IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
+*  AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+*  LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+*  OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+*  THE SOFTWARE.
+*/
+
+/*   SDLMain.m - main entry point for our Cocoa-ized SDL app
+       Initial Version: Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
+       Non-NIB-Code & other changes: Max Horn <max@quendi.de>
+
+    Feel free to customize this file to suit your needs
+       
+       OSG users: This is the standard SDLMain (nibless) that 
+       comes with the SDL distribution. Only the file name has
+       been changed to avoid confusing non-Mac users.
+*/
+
+#import <Cocoa/Cocoa.h>
+
+@interface SDLMain : NSObject
+@end
diff --git a/SDLMainForMacOSX.m b/SDLMainForMacOSX.m
new file mode 100644 (file)
index 0000000..76f925c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,406 @@
+/* OpenSceneGraph example, osgviewerSDL.
+*
+*  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+*  of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+*  in the Software without restriction, including without limitation the rights
+*  to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+*  copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+*  furnished to do so, subject to the following conditions:
+*
+*  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+*  IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
+*  AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+*  LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+*  OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+*  THE SOFTWARE.
+*/
+
+/*   SDLMain.m - main entry point for our Cocoa-ized SDL app
+       Initial Version: Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
+       Non-NIB-Code & other changes: Max Horn <max@quendi.de>
+
+    Feel free to customize this file to suit your needs
+       
+       OSG users: This is the standard SDLMain (nibless) that 
+       comes with the SDL distribution. Only the file name has
+       been changed to avoid confusing non-Mac users.
+*/
+
+#import "SDL.h"
+#import "SDLMainForMacOSX.h"
+#import <sys/param.h> /* for MAXPATHLEN */
+#import <unistd.h>
+
+/* For some reaon, Apple removed setAppleMenu from the headers in 10.4,
+ but the method still is there and works. To avoid warnings, we declare
+ it ourselves here. */
+@interface NSApplication(SDL_Missing_Methods)
+- (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
+@end
+
+/* Use this flag to determine whether we use SDLMain.nib or not */
+#define                SDL_USE_NIB_FILE        0
+
+/* Use this flag to determine whether we use CPS (docking) or not */
+#define                SDL_USE_CPS             1
+#ifdef SDL_USE_CPS
+/* Portions of CPS.h */
+typedef struct CPSProcessSerNum
+{
+       UInt32          lo;
+       UInt32          hi;
+} CPSProcessSerNum;
+
+extern OSErr   CPSGetCurrentProcess( CPSProcessSerNum *psn);
+extern OSErr   CPSEnableForegroundOperation( CPSProcessSerNum *psn, UInt32 _arg2, UInt32 _arg3, UInt32 _arg4, UInt32 _arg5);
+extern OSErr   CPSSetFrontProcess( CPSProcessSerNum *psn);
+
+#endif /* SDL_USE_CPS */
+
+static int    gArgc;
+static char  **gArgv;
+static BOOL   gFinderLaunch;
+static BOOL   gCalledAppMainline = FALSE;
+
+static NSString *getApplicationName(void)
+{
+    NSDictionary *dict;
+    NSString *appName = 0;
+
+    /* Determine the application name */
+    dict = (NSDictionary *)CFBundleGetInfoDictionary(CFBundleGetMainBundle());
+    if (dict)
+        appName = [dict objectForKey: @"CFBundleName"];
+    
+    if (![appName length])
+        appName = [[NSProcessInfo processInfo] processName];
+
+    return appName;
+}
+
+#if SDL_USE_NIB_FILE
+/* A helper category for NSString */
+@interface NSString (ReplaceSubString)
+- (NSString *)stringByReplacingRange:(NSRange)aRange with:(NSString *)aString;
+@end
+#endif
+
+@interface SDLApplication : NSApplication
+@end
+
+@implementation SDLApplication
+/* Invoked from the Quit menu item */
+- (void)terminate:(id)sender
+{
+    /* Post a SDL_QUIT event */
+    SDL_Event event;
+    event.type = SDL_QUIT;
+    SDL_PushEvent(&event);
+}
+@end
+
+/* The main class of the application, the application's delegate */
+@implementation SDLMain
+
+/* Set the working directory to the .app's parent directory */
+- (void) setupWorkingDirectory:(BOOL)shouldChdir
+{
+    if (shouldChdir)
+    {
+        char parentdir[MAXPATHLEN];
+               CFURLRef url = CFBundleCopyBundleURL(CFBundleGetMainBundle());
+               CFURLRef url2 = CFURLCreateCopyDeletingLastPathComponent(0, url);
+               if (CFURLGetFileSystemRepresentation(url2, true, (UInt8 *)parentdir, MAXPATHLEN)) {
+               assert ( chdir (parentdir) == 0 );   /* chdir to the binary app's parent */
+               }
+               CFRelease(url);
+               CFRelease(url2);
+       }
+
+}
+
+#if SDL_USE_NIB_FILE
+
+/* Fix menu to contain the real app name instead of "SDL App" */
+- (void)fixMenu:(NSMenu *)aMenu withAppName:(NSString *)appName
+{
+    NSRange aRange;
+    NSEnumerator *enumerator;
+    NSMenuItem *menuItem;
+
+    aRange = [[aMenu title] rangeOfString:@"SDL App"];
+    if (aRange.length != 0)
+        [aMenu setTitle: [[aMenu title] stringByReplacingRange:aRange with:appName]];
+
+    enumerator = [[aMenu itemArray] objectEnumerator];
+    while ((menuItem = [enumerator nextObject]))
+    {
+        aRange = [[menuItem title] rangeOfString:@"SDL App"];
+        if (aRange.length != 0)
+            [menuItem setTitle: [[menuItem title] stringByReplacingRange:aRange with:appName]];
+        if ([menuItem hasSubmenu])
+            [self fixMenu:[menuItem submenu] withAppName:appName];
+    }
+    [ aMenu sizeToFit ];
+}
+
+#else
+
+static void setApplicationMenu(void)
+{
+    /* warning: this code is very odd */
+    NSMenu *appleMenu;
+    NSMenuItem *menuItem;
+    NSString *title;
+    NSString *appName;
+    
+    appName = getApplicationName();
+    appleMenu = [[NSMenu alloc] initWithTitle:@""];
+    
+    /* Add menu items */
+    title = [@"About " stringByAppendingString:appName];
+    [appleMenu addItemWithTitle:title action:@selector(orderFrontStandardAboutPanel:) keyEquivalent:@""];
+
+    [appleMenu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+
+    title = [@"Hide " stringByAppendingString:appName];
+    [appleMenu addItemWithTitle:title action:@selector(hide:) keyEquivalent:@"h"];
+
+    menuItem = (NSMenuItem *)[appleMenu addItemWithTitle:@"Hide Others" action:@selector(hideOtherApplications:) keyEquivalent:@"h"];
+    [menuItem setKeyEquivalentModifierMask:(NSAlternateKeyMask|NSCommandKeyMask)];
+
+    [appleMenu addItemWithTitle:@"Show All" action:@selector(unhideAllApplications:) keyEquivalent:@""];
+
+    [appleMenu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+
+    title = [@"Quit " stringByAppendingString:appName];
+    [appleMenu addItemWithTitle:title action:@selector(terminate:) keyEquivalent:@"q"];
+
+    
+    /* Put menu into the menubar */
+    menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"" action:nil keyEquivalent:@""];
+    [menuItem setSubmenu:appleMenu];
+    [[NSApp mainMenu] addItem:menuItem];
+
+    /* Tell the application object that this is now the application menu */
+    [NSApp setAppleMenu:appleMenu];
+
+    /* Finally give up our references to the objects */
+    [appleMenu release];
+    [menuItem release];
+}
+
+/* Create a window menu */
+static void setupWindowMenu(void)
+{
+    NSMenu      *windowMenu;
+    NSMenuItem  *windowMenuItem;
+    NSMenuItem  *menuItem;
+
+    windowMenu = [[NSMenu alloc] initWithTitle:@"Window"];
+    
+    /* "Minimize" item */
+    menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Minimize" action:@selector(performMiniaturize:) keyEquivalent:@"m"];
+    [windowMenu addItem:menuItem];
+    [menuItem release];
+    
+    /* Put menu into the menubar */
+    windowMenuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Window" action:nil keyEquivalent:@""];
+    [windowMenuItem setSubmenu:windowMenu];
+    [[NSApp mainMenu] addItem:windowMenuItem];
+    
+    /* Tell the application object that this is now the window menu */
+    [NSApp setWindowsMenu:windowMenu];
+
+    /* Finally give up our references to the objects */
+    [windowMenu release];
+    [windowMenuItem release];
+}
+
+/* Replacement for NSApplicationMain */
+static void CustomApplicationMain (int argc, char **argv)
+{
+    NSAutoreleasePool  *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
+    SDLMain                            *sdlMain;
+
+    /* Ensure the application object is initialised */
+    [SDLApplication sharedApplication];
+    
+#ifdef SDL_USE_CPS
+    {
+        CPSProcessSerNum PSN;
+        /* Tell the dock about us */
+        if (!CPSGetCurrentProcess(&PSN))
+            if (!CPSEnableForegroundOperation(&PSN,0x03,0x3C,0x2C,0x1103))
+                if (!CPSSetFrontProcess(&PSN))
+                    [SDLApplication sharedApplication];
+    }
+#endif /* SDL_USE_CPS */
+
+    /* Set up the menubar */
+    [NSApp setMainMenu:[[NSMenu alloc] init]];
+    setApplicationMenu();
+    setupWindowMenu();
+
+    /* Create SDLMain and make it the app delegate */
+    sdlMain = [[SDLMain alloc] init];
+    [NSApp setDelegate:sdlMain];
+    
+    /* Start the main event loop */
+    [NSApp run];
+    
+    [sdlMain release];
+    [pool release];
+}
+
+#endif
+
+
+/*
+ * Catch document open requests...this lets us notice files when the app
+ *  was launched by double-clicking a document, or when a document was
+ *  dragged/dropped on the app's icon. You need to have a
+ *  CFBundleDocumentsType section in your Info.plist to get this message,
+ *  apparently.
+ *
+ * Files are added to gArgv, so to the app, they'll look like command line
+ *  arguments. Previously, apps launched from the finder had nothing but
+ *  an argv[0].
+ *
+ * This message may be received multiple times to open several docs on launch.
+ *
+ * This message is ignored once the app's mainline has been called.
+ */
+- (BOOL)application:(NSApplication *)theApplication openFile:(NSString *)filename
+{
+    const char *temparg;
+    size_t arglen;
+    char *arg;
+    char **newargv;
+
+    if (!gFinderLaunch)  /* MacOS is passing command line args. */
+        return FALSE;
+
+    if (gCalledAppMainline)  /* app has started, ignore this document. */
+        return FALSE;
+
+    temparg = [filename UTF8String];
+    arglen = SDL_strlen(temparg) + 1;
+    arg = (char *) SDL_malloc(arglen);
+    if (arg == NULL)
+        return FALSE;
+
+    newargv = (char **) realloc(gArgv, sizeof (char *) * (gArgc + 2));
+    if (newargv == NULL)
+    {
+        SDL_free(arg);
+        return FALSE;
+    }
+    gArgv = newargv;
+
+    SDL_strlcpy(arg, temparg, arglen);
+    gArgv[gArgc++] = arg;
+    gArgv[gArgc] = NULL;
+    return TRUE;
+}
+
+
+/* Called when the internal event loop has just started running */
+- (void) applicationDidFinishLaunching: (NSNotification *) note
+{
+    int status;
+
+    /* Set the working directory to the .app's parent directory */
+    [self setupWorkingDirectory:gFinderLaunch];
+
+#if SDL_USE_NIB_FILE
+    /* Set the main menu to contain the real app name instead of "SDL App" */
+    [self fixMenu:[NSApp mainMenu] withAppName:getApplicationName()];
+#endif
+
+    /* Hand off to main application code */
+    gCalledAppMainline = TRUE;
+    status = SDL_main (gArgc, gArgv);
+
+    /* We're done, thank you for playing */
+    exit(status);
+}
+@end
+
+
+@implementation NSString (ReplaceSubString)
+
+- (NSString *)stringByReplacingRange:(NSRange)aRange with:(NSString *)aString
+{
+    unsigned int bufferSize;
+    unsigned int selfLen = [self length];
+    unsigned int aStringLen = [aString length];
+    unichar *buffer;
+    NSRange localRange;
+    NSString *result;
+
+    bufferSize = selfLen + aStringLen - aRange.length;
+    buffer = NSAllocateMemoryPages(bufferSize*sizeof(unichar));
+    
+    /* Get first part into buffer */
+    localRange.location = 0;
+    localRange.length = aRange.location;
+    [self getCharacters:buffer range:localRange];
+    
+    /* Get middle part into buffer */
+    localRange.location = 0;
+    localRange.length = aStringLen;
+    [aString getCharacters:(buffer+aRange.location) range:localRange];
+     
+    /* Get last part into buffer */
+    localRange.location = aRange.location + aRange.length;
+    localRange.length = selfLen - localRange.location;
+    [self getCharacters:(buffer+aRange.location+aStringLen) range:localRange];
+    
+    /* Build output string */
+    result = [NSString stringWithCharacters:buffer length:bufferSize];
+    
+    NSDeallocateMemoryPages(buffer, bufferSize);
+    
+    return result;
+}
+
+@end
+
+
+
+#ifdef main
+#  undef main
+#endif
+
+
+/* Main entry point to executable - should *not* be SDL_main! */
+int main (int argc, char **argv)
+{
+    /* Copy the arguments into a global variable */
+    /* This is passed if we are launched by double-clicking */
+    if ( argc >= 2 && strncmp (argv[1], "-psn", 4) == 0 ) {
+        gArgv = (char **) SDL_malloc(sizeof (char *) * 2);
+        gArgv[0] = argv[0];
+        gArgv[1] = NULL;
+        gArgc = 1;
+        gFinderLaunch = YES;
+    } else {
+        int i;
+        gArgc = argc;
+        gArgv = (char **) SDL_malloc(sizeof (char *) * (argc+1));
+        for (i = 0; i <= argc; i++)
+            gArgv[i] = argv[i];
+        gFinderLaunch = NO;
+    }
+
+#if SDL_USE_NIB_FILE
+    [SDLApplication poseAsClass:[NSApplication class]];
+    NSApplicationMain (argc, argv);
+#else
+    CustomApplicationMain (argc, argv);
+#endif
+    return 0;
+}
+
index 7bd4a4663607ef0d885124dd4ac35b4b7cdcfcc7..91171e5ca094834e53e6f01559fd540d5ee2148e 100644 (file)
--- a/dl_init.h
+++ b/dl_init.h
@@ -1,12 +1,12 @@
 #ifndef DL_INIT_H
 #define DL_INIT_H
 
-#include "SDL.h"
 #if __APPLE__
        #include <OpenGL/gl.h>
 #else
        #include <GL/gl.h>
 #endif
+#include <SDL.h>
 #include <X11/Intrinsic.h>
 
 typedef struct
@@ -85,4 +85,5 @@ typedef struct
 extern void dl_init(void);
 extern FN_STRUCT fn;
 
+
 #endif//DL_INIT_H
diff --git a/main.c b/main.c
index 03349b0b8899c5c5130bdbf003d052126871213a..accba5203a655a1060d37acb8d681dc245ae725c 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-#include <SDL.h>
+
 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
 #if __APPLE__
        #include <OpenGL/gl.h>
@@ -330,8 +330,8 @@ fn.glUseProgram(0);
        
 }
 
-#ifdef DEBUG
-int main(int argc, char **argv)
+#if defined(__MACOSX__) || defined(USE_MAIN)
+int main(int argc, char *argv[])
 #else
 void __attribute__((externally_visible)) _start(void)
 #endif
@@ -340,6 +340,7 @@ void __attribute__((externally_visible)) _start(void)
        SDL_Event event;
        dl_init();
 
+
        fn.SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO);
        fn.SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
        fn.SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL,1);
@@ -384,6 +385,5 @@ void __attribute__((externally_visible)) _start(void)
 #else
        exit(0);
 #endif
-       return 0;
 }